- description~Descripción~pv
Detalles
Típicamente, las fallas de mercado surgen cuando no se tiene al menos una de las hipótesis que definen al modelo de competencia perfecta y, por consiguiente, las asignaciones que aparecen no son eficientes en el sentido de Pareto. Sin embargo, los casos en que esto sucede son tantos y de índole tan diversa que, hasta el día de hoy, apenas conforman una colección dispersa de investigaciones sin ningún hilo conductor teórico claro, excepto que un número importante de ellos son analizados asumiendo que los agentes interactúan; es decir, recurriendo, de manera central, a la teoría de juegos. Este tercer y último volumen de la colección Curso Fundamental de Microeconomía para el pregrado en Economía, está dirigido, por tanto, a estudiar la teoría de juegos y algunas de sus aplicaciones a las fallas de mercado.Aquí se discutirá, principalmente, la teoría de juegos clásica, en donde se desarrollan los conceptos de las vertientes no-cooperativa y cooperativa (o coalicional), con sus respectivas nociones de solución (equilibrio de Nash y núcleo). y recurriendo a estos conceptos, se analizarán algunas fallas de mercado tales como el monopolio, el oligopolio en bienes homogéneos y diferenciados, la competencia monopolística, la discriminación de precios, la entrada y salida de empresas, la regulación, las subastas, los métodos de votación, los bienes públicos y las externalidades, entre otras. Todas estas, discutidas obviamente, no de manera comprehensiva sino destacando las ideas centrales allí implicadas y señalando hacia dónde se dirige la investigación actual.Por el camino, como era de esperarse, estos intereses revelarán las dificultades propias de la metodología de la economía neoclásica homogénea definida por la dualidad "competencia perfecta versus fallas de mercado", además de que se mostrará lo inapropiado que puede ser asimilar la competencia perfecta a la noción misma de competencia bajo un mercado libre, y la maximización del beneficio como la única regla a seguir por parte de una empresa. Hacia el final del texto se presentarán algunas críticas a estas dualidades.- additional~Información adicional~pv
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Editor / Marca Universidad Nacional de Colombia Ciudad Bogotá Facultad Facultad de Ciencias Económicas Año de Edición 2018 Número de Páginas 510 Idioma(s) Español Terminado Tapa rústica Alto y ancho 17 x 24 cm Peso 0.7800 Tipo Producto libro - custom_attributes_author~Autor~pv
Sergio Monsalve
información no disponible.
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- Índice generalÍndice de figurasPresentaciónIntroducción1. Sobre la teoría de juegos no-cooperativos2. Sobre la teoría de juegos cooperativos (o coalicionales)3. Hacia una teoría general de las interacciones4. Nota final1. Juegos de suma cero y el teorema minimax1.1. Introducción1.2. La noción de juego de suma cero1.3. Puntos de silla y valor de un juego de suma cero1.4. Estrategias mixtas y teorema minimax1.5. Juegos de suma cero y programación lineal1.6. Comentario final2. Juegos no-cooperativos y equilibrio de Nash2.1. Introducción2.2. Definiciones básicas2.2.1. Algunos juegos clásicos2.3. Solución por dominancia estricta2.4. Solución por equilibrios de Nash puros2.5. Equilibrios de Nash mixtos2.5.1. La noción de estrategia mixta y utilidad esperada2.5.2. Solución por dominancia estricta2.5.3. Solución por equilibrios de Nash mixtos2.6. Existencia de los equilibrios de Nash mixtos2.6.1. Dinámicas de mejor-respuesta2.6.2. Refinamientos del equilibrio de Nash mixtoEquilibrios correlacionados2.8. Juegos con infinitas estrategias2.8.1. Otros teoremas de existencia de equilibrios de Nash3. Juegos en forma extensiva3.1. Introducción3.2. Juegos en forma extensiva3.2.1. Juegos en forma extensiva con memoria perfecta3.2.2. Estrategias de comportamiento y estrategias mixtas3.2.3. Soluciones a juegos finitos en forma extensiva3.2.4. Equilibrios de Nash perfectos en subjuegos3.3. Juegos repetidos3.3.1. Soluciones a los juegos repetidos3.3.2. El teorema popular3.3.3. Crítica y defensa del teorema popular4. Monopolio4.1. Introducción4.2. Monopolio ordinario4.2.1. Tres casos simples de regulación4.2.2. Discriminación de precios4.2.3. Barreras a la entrada4.2.4. Monopolio multiproducto4.3. Monopolio natural4.3.1. Precios Ramsey en monopolio natural4.3.2. Precios de carga máxima4.3.3. Monopolio natural y economías de redes4.4. Monopsonio4.5. Monopolio bilateral4.6. Sobre la historia del concepto de monopolio4.7. Nota sobre monopolio e innovación4.8. Breve nota sobre monopolio y desigualdad del ingreso5. Oligopolio y competencia monopolística5.1. Introducción5.2. Oligopolio en bienes homogéneos5.2.1. Oligopolio Cournot5.2.2. Oligopolio von Stackelberg5.2.3. Oligopolio y paradoja Bertrand5.2.4. Oligopolio Bertrand con bienes diferenciados5.2.5. Oligopolio Edgeworth5.2.6. Colusiones5.2.7. Duopolio Sweezy5.2.8. Variaciones conjeturales5.2.9. Fusiones y mercados relevantes5.3. Competencia monopolística5.3.1. Modelo espacial de Hotelling5.3.2 Modelo de Chamberlin5.3.3. La notable década de 19705.3.4. Modelo de Salop5.3.5. Modelo Dixit & Stiglitz5.4. Oligopolio y economías de redes5.5. Sobre la historia de la organización industrial6. Juegos bayesianos y diseño de mecanismos6.1. Introducción6.2. Selección adversa y riesgo moral6.3. Definición de juego bayesiano6.4. Teorema de purificación6.5. Juegos de señalización6.6. Diseño de mecanismos6.6.1. El problema general de implementación6.6.2. Implementación por dominancia y teorema Gibbard-Satterthwaite6.6.3. Implementación Nash y teorema de Maskin6.6.4. La teoría de diseño de mecanismos, hoy7. Modelos económicos con información asimétrica7.1. Introducción7.2. Teorema Myerson-Satterthwaite7.3. Discriminación de precios de segundo grado7.4. Un modelo básico Principal-Agente7.5. Búsqueda y dispersión de precios7.6. Nueva teoría de la regulación7.6.1. Modelo básico7.7. Uso óptimo de la información8. Juegos coalicionales o cooperativos8.1. Introducción8.2. Juegos con utilidad transferible8.2.1. El núcleo8.2.2. El valor de Shapley8.2.3. El nucleolo8.2.4. El conjunto estable8.3. Juegos con utilidad no-transferible8.3.1. El núcleo8.3.2. Los valores de Shapley y Harsanyi8.4. Juegos de emparejamiento8.4.1. Algoritmo Shapley-Gale8.5. Sobre la obra de Lloyd Shapley9. Subastas, votaciones y diseño de mercados9.1. Introducción9.2. Mecanismos de subasta de un solo bien9.2.1. Subasta de sobre sellado y segundo precioSubasta de sobre sellado y primer precio9.2.3. Eficiencia, maximización del rendimiento y optimalidad de subastas9.2.4. Subastas dinámicas de un solo objeto9.2.5. La maldición del ganador9.2.6. Diseño de subastas9.3. Mecanismos de votación9.3.1. Regla de mayoría y paradoja de Condorcet9.3.2. Votación por vueltas9.3.3. El método Borda9.3.4. El teorema del votante mediano9.3.5. Poder en votaciones9.4. Diseño de mercados por emparejamiento10. Bienes públicos y externalidades10.1. Introducción10.2. Bienes públicos10.2.1. Bienes rivales y bienes no-rivales10.2.2. Bienes excluibles y bienes no-excluibles10.2.3. Bienes excluibles, no-excluibles y la moral10.2.4. ¿Hay algo "público" en la competencia perfecta?10.2.5. ¿Cuáles bienes son no-excluibles y no-rivales?10.2.6. Síntesis conceptual10.2.7. Modelo teórico de bienes públicos10.2.8. Provisión privada10.2.9. El problema del polizón10.2.10. Provisión estatal10.3. Externalidades10.3.1. Ejemplo de externalidades negativas en el consumo11. Equilibrio general y fallas de mercado11.1. Introducción11.2. Equilibrio general y juegos coalicionales11.2.1. El principio de equivalencia para el núcleo11.2.2. El principio de equivalencia bajo un continuo de agentes11.2.3. El principio de equivalencia para otros valores11.3. Equilibrio general y juegos no-cooperativos12. Introducción a los juegos evolutivos12.1. Introducción12.2. Juegos evolutivos12.3. Dinámica evolutiva12.3.1. El modelo Kandori-Mailath-Rob12.3.2. El juego dinámico de El ultimátum12.4. Crítica evolucionista a la noción de falla de mercadoÍndice generalÍndice alfabético
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